友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……更新与季度内容:本体发售后也持续更新角色、卡牌、地图和基地升级相关内容

陌生人 Z(StrangerZ)

indienova.com/game/strangerz--1

选择你的大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……如果你及时成功地锁住了窗户,不要休息太久,因为陌生人再次到来。你必须生存到早上 6 点。……陌生人在每次“攻击”开始时选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

3.能量值为0时持续掉血(最多掉到40%),能量值50%以上会持续回血,初始能量50%,能量值大于50%……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

胖胖迷宫大冒险(Fatty Maze's Adventures)

indienova.com/steam/game/349780

然而,如果您发现自己走到死胡同,无法走出去,您总是能重新开始游戏,再次尝试。……有时天气也造成问题,在暴风雪、暴雨或者夜晚时分,Fatty Maze 先生更难走出迷宫。……v=VaH8G0sTJaY&feature=plcp

旁观者(Beholder)

indienova.com/g/beholder

你必须还要向当局报告每个违法或密谋颠覆政府的任何人。你必须!但你吗?你是极权机器中的一个齿轮!……你举报一位有可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿吗?……其他人怎么?当你玩游戏时,你会与很多角色互动并完成大量的探索。你将还会做出影响故事发展的决定

小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

胡霁: @Magic#5 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了。……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了……我微 huji624 Lefland: 打算年中去旅行,顺路去各地拜访下独立游戏团队,或许路过重庆

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

其中v为视角方向向量,l为光线方向向量,N为法线向量,h叫做中途向量,就是下面这个东西: 其中的函数:……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失。……这里的发光是记录到光照的渲染流程的(foward rendering慎用)

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3276

游戏规则说明:1、当玩家没按中的彩色方格变成灰色,灰色碎掉消失。……可能这游戏的SWF在这里看不了想要的可以加我QQ或微:1979823532(QQ和微同一个号,QQ……叫冷星云,微叫拿破轮)

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

下面我们讨论一下,如何构建此着色器(shader)中,用到的顶点和碎片程序。……之后这个结构可能会在碎片程序中用到,所以之后我们再次回到这里。……这通常就能解决问题,但引入透明度破坏Z-Buffer的作用,因为透明度会混合像素

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

它们变成不在一个平面上的两个三角形。……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……教程的扰动强度也许有些过大

版本:Early Access


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